Règles de base
Donjons et Chatons utilise le système 3D6. Quand une action risque d'échouer et de modifier l'aventure, la joueuse lance trois dés et compte les résultats qui ne dépassent pas la qualité choisie.
Les détails de création d'un Chaton sont réservés à la Conteuse.
Les points de cœur indiquent la santé et l'aplomb du Chaton. Ses points d'amitié correspondent à son moral et à sa chance. Ses talents représentent ce qu'il a appris, tandis que son don lui vient de son enfance et lui permet des actions extraordinaires.
Un trait de caractère peut aider le Chaton ou le mettre dans les embrouilles, une fois par séance dans chaque sens. Quand il l'aide, le Chaton gagne un avantage. Quand il lui attire des ennuis, un camarade reçoit 1 point d'amitié une fois la scène réglée.
Tous les Chatons connaissent la miagie. Ses voies sont liées aux qualités et lancer un sort demande un jet.
Après son lancement, un sort demande une bonne nuit de repos avant de pouvoir servir de nouveau. Le Chaton peut aussi dépenser 1 point de cœur pour le recharger immédiatement.
Les querelles règlent les conflits. Celles de crocs reposent sur l'intimidation sans blessure physique. Celles de griffes peuvent blesser ou tuer.
Un Chaton peut être mis hors-jeu, mais seules des circonstances exceptionnelles, comme une querelle de griffes, peuvent le tuer.
Au fil des séances, l'expérience permet d'améliorer le Chaton.
Des règles simplifiées permettent d'aborder le jeu avec les très jeunes joueuses ou lors des premières parties. Les alliés et ennemis rencontrés en chemin sont des figurants, construits comme les Chatons mais de manière simplifiée.