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Trait de caractère

Chaque Chaton a un trait de caractère, qui peut l'aider comme lui compliquer la vie. Chacun de ces deux usages est possible une fois par séance.

Quand le trait favorise une action, le Chaton obtient un avantage sur ce jet, comme avec un talent, et la joueuse lance 4d6 au lieu de 3d6.

Le trait peut aussi attirer des embrouilles au Chaton ou l'empêcher d'agir. Une fois la scène réglée, il offre alors un point d'amitié à un camarade.

Exemple : Barbouille le Peureux

Pour fuir un danger, Barbouille se sert de sa peur et gagne un avantage sur le jet de Costaud qui le fait courir au plus vite. Une autre fois, il reste figé pendant une querelle de crocs et laisse ses compagnons s'en charger. Après le conflit, celui qui vient le consoler reçoit un point d'amitié.

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