Boîte de découverte

Illustration officielle de Clément de Ruyter
Boîte d'initiation à Donjons & Chatons, qui présente le monde et le fonctionnement du jeu étape par étape, pour les enfants dès 7 ans, les familles et les groupes qui n'ont jamais joué. Une partie réunit deux à cinq joueuses et une Conteuse. Publiée par Studio Deadcrows pour Book in Game en 2025, avec des crédits qui datent le premier livret de 2024 et le second de 2025.
Contenu
La boîte contient deux livrets, un résumé des règles, 5 personnages prêts à jouer, 6 plans de lieux, des jetons, une aide de jeu et 24 dés à six faces.
Le livret 1, Premières aventures, se lit en premier. Il explique comment jouer et propose trois aventures courtes, de 30 minutes à une heure chacune, qui introduisent les règles une à une et se jouent dans l'ordre.
Le livret 2, Autres aventures, contient deux aventures plus longues, de quatre à cinq heures environ, l'une à Grand'Roue, l'autre à Tourne-Bouchon. Les cinq aventures suivent un même fil rouge, le souricier Mickus.
Les textes sont de Trickytophe, avec des textes complémentaires de François Cedelle dans le livret 1. Clément de Ruyter est crédité pour l'univers, la couverture et les illustrations, ces dernières réalisées avec l'aide de Lucy Vallin. François Cedelle et Trickytophe assurent la direction éditoriale, François Cedelle la maquette.
Une édition anglaise, Dungeons & Kittens Starter Set, est publiée par Edge Studio (groupe Asmodée).
Aventures
Les aventures d'initiation courtes du livret 1 se suivent dans cet ordre :
Le livret 2 contient les aventures longues :
Cadres de jeu
Grand'Roue est un ancien parc d'attractions que le raton laveur Fremper et sa troupe de saltimbanques ont restauré, puis transformé en enclave libre consacrée au divertissement.
Tourne-Bouchon est une cité portuaire cosmopolite où la loi pèse peu, tenue par la vaste famille Rince-Cochon.
Le livret 2 donne de ces deux lieux une description résumée, avec quelques nouveautés propres à la boîte.