Vermoulu

Illustration officielle de Clément de Ruyter
Vermoulu est le village des Charpenteurs, et il se déplace avec eux. De temps à autre, la tribu fait halte pour pêcher et commercer avec les fermes du bord du marais. Les arbres-maisons s'enracinent, des passerelles se tendent entre leurs branches, et de petites barques circulent entre les ruelles de pontons ainsi formées.
Cette vie nomade rend la communauté difficile à trouver. Les Chats-teignes du marais sont les seuls à connaître en permanence son emplacement. Pour les étrangers, il reste inaccessible, comme si les arbres et les eaux en cachaient l'emplacement.
Il apparaît d'un coup devant les visiteurs, alors que rien ne le laissait deviner quelques pas plus tôt. Ses ponts suspendus, ses allées et venues joyeuses et son activité rythmée contrastent avec le décor sinistre du marais.
Le village n'a qu'une auberge, Les Terrasses vagabondes. Une soirée à l'auberge permet d'entendre Sylve-poil conter ses histoires et Sir Bécot vanter ses « exploits ».
Habitants
- Sylve-poil : chat sauvage gros comme un lynx, le plus puissant Chamane du marais
- Pimprenelle : petite chauve-souris recueillie par Sylve-poil, qu'elle suit partout
- Roseau : vieux Chamane tigré, souriant et obstiné, qui encadre les apprentis miages venus finir leur cursus dans le marais
- Cresson : jeune Charpenteur roux, fougueux, couronné de tiges vertes à bourgeons jaunes
- Scirpe : Charpenteuse très âgée, liée à un vieux chêne couvert de lichen
- Osmonde : Chat-teigne presque entièrement recouverte de fougère
- Baldaquin : matou musicien au pelage gris bleuté, joueur de banjo, qui mène les veillées
- Blongios : Ornithon au bec plat, guide des marchands qui se rendent à Vermoulu